Node.js v10.16.3 文档


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process(进程)#

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process 对象是一个全局变量,它提供有关当前 Node.js 进程的信息并对其进行控制。 作为一个全局变量,它始终可供 Node.js 应用程序使用,无需使用 require()

进程事件#

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process 对象是 EventEmitter 的实例。

'beforeExit' 事件#

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当 Node.js 清空其事件循环并且没有其他工作要安排时,会触发 'beforeExit' 事件。 通常,Node.js 进程将在没有调度工作时退出,但是在 'beforeExit' 事件上注册的监听器可以进行异步调用,从而导致 Node.js 进程继续。

调用监听器回调函数时会将 process.exitCode 的值作为唯一参数传入。

对于导致显式终止的条件,不会触发 'beforeExit' 事件,例如调用 process.exit() 或未捕获的异常。

除非打算安排额外的工作,否则不应将 'beforeExit' 用作 'exit' 事件的替代方案。

'disconnect' 事件#

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如果使用 IPC 通道衍生 Node.js 进程(参阅子进程集群文档),则在 IPC 通道关闭时将触发 'disconnect' 事件。

'exit' 事件#

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当 Node.js 进程因以下原因之一即将退出时,则会触发 'exit' 事件:

  • 显式调用 process.exit() 方法;
  • Node.js 事件循环不再需要执行任何其他工作。

此时无法阻止退出事件循环,并且一旦所有 'exit' 事件的监听器都已完成运行时,Node.js 进程将终止。

使用 process.exitCode 属性指定的退出码或传给 process.exit() 方法的 exitCode 参数调用监听器回调函数。

process.on('exit', (code) => {
  console.log(`退出码: ${code}`);
});

监听器函数必须只执行同步操作。 在调用 'exit' 事件监听器之后,Node.js 进程将立即退出,从而导致在事件循环中仍排队的任何其他工作被放弃。 例如,在以下示例中,定时器中的操作不会发生:

process.on('exit', (code) => {
  setTimeout(() => {
    console.log('此处不会运行');
  }, 0);
});

'message' 事件#

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如果使用 IPC 通道衍生 Node.js 进程(参阅子进程集群文档),则只要子进程收到父进程使用 childprocess.send() 发送的消息,就会触发 'message' 事件。

消息会进行序列化和解析。 生成的消息可能与最初发送的消息不同。

'multipleResolves' 事件#

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  • type <string> 错误类型。'resolve''reject' 之一。
  • promise <Promise> 不止一次解决或拒绝的 Promise。
  • value <any> 在原始解析后解决或拒绝的 Promise 的值。

只要 Promise 有以下情况,就会触发 'multipleResolves' 事件:

  • 解决不止一次。
  • 拒绝不止一次。
  • 解决后拒绝。
  • 拒绝后解决。

这对于在使用 Promise 构造函数时跟踪应用程序中的错误很有用。 否则,由于处于死区,这些错误会被默默地吞没。

建议结束此类错误的进程,因为该进程可能处于未定义状态。 使用 Promise 构造函数时,请确保每次调用时确保触发 resolve()reject() 函数,并且永远不会在同一个调用中同时调用这两个函数。

process.on('multipleResolves', (type, promise, reason) => {
  console.error(type, promise, reason);
  setImmediate(() => process.exit(1));
});

async function main() {
  try {
    return await new Promise((resolve, reject) => {
      resolve('第一次调用');
      resolve('吞没解决');
      reject(new Error('吞没解决'));
    });
  } catch {
    throw new Error('失败');
  }
}

main().then(console.log);
// resolve: Promise { '第一次调用' } '吞没解决'
// reject: Promise { '第一次调用' } Error: 吞没解决
//     at Promise (*)
//     at new Promise (<anonymous>)
//     at main (*)
// 第一次调用

'rejectionHandled' 事件#

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  • promise <Promise> 最近处理的 Promise。

每当 Promise 被拒绝并且错误处理函数附加到它(例如,使用 promise.catch())晚于一个 Node.js 事件循环时,就会触发 'rejectionHandled' 事件。

Promise 对象之前已经在 'unhandledRejection' 事件中触发,但在处理过程中获得了拒绝处理函数。

Promise 链中没有顶层的概念,总是可以处理拒绝。 本质上自身是异步的,可以在未来的某个时间点处理 Promise 拒绝,可能比触发 'unhandledRejection' 事件所需的事件循环更晚。

另一种表述的方式就是,与同步代码中不断增长的未处理异常列表不同,使用 Promise 可能会有一个不断增长和缩小的未处理拒绝列表。

在同步代码中,当未处理的异常列表增长时,会触发 'uncaughtException' 事件。

在异步代码中,当未处理的拒绝列表增长时会触发 'unhandledRejection' 事件,并且当未处理的拒绝列表缩小时会触发 'rejectionHandled' 事件。

const unhandledRejections = new Map();
process.on('unhandledRejection', (reason, promise) => {
  unhandledRejections.set(promise, reason);
});
process.on('rejectionHandled', (promise) => {
  unhandledRejections.delete(promise);
});

在这个例子中, unhandledRejectionsMap 将随着时间的推移而增长和缩小,反映出拒绝开始未处理然后被处理。 可以定期地(这对可能长时间运行的应用程序最好)或进程退出时(这对脚本来说可能是最方便的)在错误日志中记录此类错误。

'uncaughtException' 事件#

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当未捕获的 JavaScript 异常一直冒泡回到事件循环时,会触发 'uncaughtException' 事件。 默认情况下,Node.js 通过将堆栈跟踪打印到 stderr 并使用退出码 1 来处理此类异常,从而覆盖任何先前设置的 process.exitCode。 为 'uncaughtException' 事件添加处理程序会覆盖此默认行为。 或者,更改 'uncaughtException' 处理程序中的 process.exitCode,这将导致进程退出并提供退出码。 否则,在存在这样的处理程序的情况下,进程将以 0 退出。

调用监听器函数时,将 Error 对象作为唯一参数传入。

process.on('uncaughtException', (err) => {
  fs.writeSync(1, `捕获的异常:${err}\n`);
});

setTimeout(() => {
  console.log('这里仍然会运行');
}, 500);

// 故意引起异常,但不要捕获它。
nonexistentFunc();
console.log('这里不会运行');

警告: 正确地使用 'uncaughtException'#

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需要注意,如果打算使用 'uncaughtException' 事件作为异常处理的最后补救机制,这是非常粗糙的设计方式。 此事件不应该当作 On Error Resume Next(出了错误就恢复让它继续)的等价机制。 未处理异常本身就意味着应用已经处于了未定义的状态。如果基于这种状态,尝试恢复应用正常进行,可能会造成未知或不可预测的问题。

此事件的监听器回调函数中抛出的异常,不会被捕获。为了避免出现无限循环的情况,进程会以非零的状态码结束,并打印堆栈信息。

如果在出现未捕获异常时,尝试去恢复应用,可能出现的结果与电脑升级时拔掉电源线出现的结果类似 -- 10次中有9次不会出现问题,但是第10次可能系统会出现错误。

正确使用 'uncaughtException' 事件的方式,是用它在进程结束前执行一些已分配资源(比如文件描述符,句柄等等)的同步清理操作。 触发 'uncaughtException' 事件后,用它来尝试恢复应用正常运行的操作是不安全的。

想让一个已经崩溃的应用正常运行,更可靠的方式应该是启动另外一个进程来监测/探测应用是否出错, 无论 uncaughtException 事件是否被触发,如果监测到应用出错,则恢复或重启应用。

'unhandledRejection' 事件#

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如果在事件循环的一次轮询中,一个 Promise 被 rejected,并且此 Promise 没有绑定错误处理器, 'unhandledRejection 事件会被触发。 当使用 Promise 进行编程时,异常会以 "rejected promises" 的形式封装。Rejection 可以被 promise.catch() 捕获并处理,并且在 Promise 链中传播。'unhandledRejection 事件在探测和跟踪 promise 被 rejected,并且 rejection 未被处理的场景中是很有用的。

此事件监听器的回调函数被传递如下参数:

  • reason <Error> | <any> 此对象包含了 promise 被 rejected 的相关信息(通常是一个 Error 对象)。
  • p 被 rejected 的 promise 对象。
process.on('unhandledRejection', (reason, p) => {
  console.log('未处理的 rejection:', p, '原因:', reason);
  // 记录日志、抛出错误、或其他逻辑。
});

somePromise.then((res) => {
  return reportToUser(JSON.pasre(res)); // 故意输错 `pasre`。
}); // 没有 `.catch` 或 `.then`。

如下代码也会触发'unhandledRejection'事件

function SomeResource() {
  // 将 loaded 的状态设置为一个 rejected promise。
  this.loaded = Promise.reject(new Error('错误信息'));
}

const resource = new SomeResource();
// resource.loaded 上没有 .catch 或 .then。

在例子中,可以像在其他 'unhandledRejection' 事件的典型场景中一样,跟踪开发者错误导致的 rejection。 为了解决这样的错误, resource.loaded 中可以加一个不做任何操作的 .catch(() => { }) 处理器, 这样可以阻止 'unhandledRejection' 事件的触发。或者也可以使用 'rejectionHandled' 事件来解决。

'warning' 事件#

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  • 'warning'事件监听器的回调函数,参数只有一个,其值为Error 对象。此对象有三个重要的属性用来描述告警:

    • name <string> 告警的名称(目前默认值是 Warning)。
    • message <string> 系统提供的对此告警的描述。
    • stack <string> 当告警触发时,包含代码位置的堆栈信息。

任何时候Node.js发出进程告警,都会触发'warning'事件。

进程告警与进程错误的相似之处,在于两者都描述了需要引起用户注意的异常条件。 区别在于,告警不是Node.js和Javascript错误处理流程的正式组成部分。 一旦探测到可能导致应用性能问题,缺陷或安全隐患相关的代码实践,Node.js就可发出告警。

process.on('warning', (warning) => {
  console.warn(warning.name);    // 打印告警名称
  console.warn(warning.message); // 打印告警信息
  console.warn(warning.stack);   // 打印堆栈信息
});

默认Node.js会打印进程告警到stderr。使用--no-warnings的命令行选项可以阻止默认从console输出信息, 但是'warning'事件仍然会被process对象发出。

下面的例子展示了当一个事件绑定了太多的监听器时,输出到stderr的告警。

$ node
> events.defaultMaxListeners = 1;
> process.on('foo', () => {});
> process.on('foo', () => {});
> (node:38638) MaxListenersExceededWarning: Possible EventEmitter memory leak
detected. 2 foo listeners added. Use emitter.setMaxListeners() to increase limit

与上述相反,如下例子关闭了默认的告警输出,并且给'warning'事件添加了一个定制的处理器。

$ node --no-warnings
> const p = process.on('warning', (warning) => console.warn('Do not do that!'));
> events.defaultMaxListeners = 1;
> process.on('foo', () => {});
> process.on('foo', () => {});
> Do not do that!

--trace-warnings命令行选项可以让默认的console输出告警信息时,包含告警的全部堆栈信息。

使用--throw-deprecation命令行选项标志启动Node.js,会使得custom deprecation warning作为异常信息抛出来。

使用--trace-deprecation命令行选项标志,会使得custom deprecation warning打印到stderr,包括其堆栈信息。

使用--no-deprecation命令行选项标志,会阻止报告所有的custom deprecation warning。

*-deprecation 命令行选项标志,只会影响使用名字为DeprecationWarning的告警。

触发自定义的告警#

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查看process.emitWarning()的描述,其中包含关于触发定制告警或特定应用告警的信息。

信号事件#

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当Node.js进程接收到一个信号时,会触发信号事件。 signal(7)列出了标准POSIX的信号名称列表,例如SIGINT, SIGHUP等等。

每个事件名称,以信号名称的大写表示 (比如事件'SIGINT' 对应信号 SIGINT).

// Begin reading from stdin so the process does not exit.
process.stdin.resume();

process.on('SIGINT', () => {
  console.log('Received SIGINT. Press Control-D to exit.');
});

// Using a single function to handle multiple signals
function handle(signal) {
  console.log(`Received ${signal}`);
}

process.on('SIGINT', handle);
process.on('SIGTERM', handle);
  • SIGUSR1 被Node.js保留用于启动调试器。可以为此事件绑定一个监听器,但是即使这样做也不会阻止调试器的启动。

  • SIGTERMSIGINT 在非windows平台绑定了默认的监听器,这样进程以代码128 + signal number结束之前,可以重置终端模式。  如果这两个事件任意一个绑定了新的监听器,原有默认的行为会被移除(Node.js不会结束)。

  • SIGPIPE 默认会被忽略。可以给其绑定监听器。

  • SIGHUP 在Windows平台中当console窗口被关闭时会触发它,在非windows平台中多种相似的条件下也会触发,查看signal(7)。 可以给其绑定监听器,但是Windows下Node.js会在它触发后10秒钟无条件关闭。 非windows平台, SIGHUP默认的绑定行为是结束Node.js,但是一旦给它绑定了新的监听器,默认行为会被移除。

  • SIGTERM 在Windows中不支持,可以给其绑定监听器。

  • SIGINT 在终端运行时,可以被所有平台支持,通常可以通过 <Ctrl>+C 触发(虽然这个不能配置)。 当终端运行在raw模式,它不会被触发。

  • SIGBREAK 在Windows中按下<Ctrl>+<Break>会被触发,非Windows平台中可以为其绑定监听器,但是没有方式触发或发送此事件。

  • SIGWINCH 当console被resize时会触发。Windows中只有当光标移动并写入到console,或者以raw模式使用一个可读tty时,才会触发。

  • SIGKILL 不能绑定监听器,所有平台中出现此事件,都会使得Node.js无条件终止。

  • SIGSTOP 不能绑定监听器。

  • SIGBUS, SIGFPE, SIGSEGV and SIGILL, 如果不是通过kill(2)产生,默认会使进程停留在某个状态,在此状态下尝试调用JS监听器是不安全的。 如果尝试调用JS监听器可能会导致进程在无限循环中挂死,因为使用process.on()附加的监听器是以异步的方式被调用,因此不能纠正隐含的问题。

Note: Windows不支持发送信号,但是Node.js通过process.kill(), 和 subprocess.kill()提供了某些模拟机制。 发送信号0 可以测试进程是否存在。发送SIGINT, SIGTERM, and SIGKILL 使得目标进程无条件终止。

process.abort()#

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process.abort()方法会使Node.js进程立即结束,并生成一个core文件。

process.allowedNodeEnvironmentFlags#

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The process.allowedNodeEnvironmentFlags property is a special, read-only Set of flags allowable within the NODE_OPTIONS environment variable.

process.allowedNodeEnvironmentFlags extends Set, but overrides Set.prototype.has to recognize several different possible flag representations. process.allowedNodeEnvironmentFlags.has() will return true in the following cases:

  • Flags may omit leading single (-) or double (--) dashes; e.g., inspect-brk for --inspect-brk, or r for -r.
  • Flags passed through to V8 (as listed in --v8-options) may replace one or more non-leading dashes for an underscore, or vice-versa; e.g., --perf_basic_prof, --perf-basic-prof, --perf_basic-prof, etc.
  • Flags may contain one or more equals (=) characters; all characters after and including the first equals will be ignored; e.g., --stack-trace-limit=100.
  • Flags must be allowable within NODE_OPTIONS.

When iterating over process.allowedNodeEnvironmentFlags, flags will appear only once; each will begin with one or more dashes. Flags passed through to V8 will contain underscores instead of non-leading dashes:

process.allowedNodeEnvironmentFlags.forEach((flag) => {
  // -r
  // --inspect-brk
  // --abort_on_uncaught_exception
  // ...
});

The methods add(), clear(), and delete() of process.allowedNodeEnvironmentFlags do nothing, and will fail silently.

If Node.js was compiled without NODE_OPTIONS support (shown in process.config), process.allowedNodeEnvironmentFlags will contain what would have been allowable.

process.arch#

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process.arch属性返回一个表示操作系统CPU架构的字符串,Node.js二进制文件是为这些架构编译的。 例如 'arm', 'arm64', 'ia32', 'mips', 'mipsel', 'ppc', 'ppc64', 's390', 's390x', 'x32', 或 'x64'

console.log(`This processor architecture is ${process.arch}`);

process.argv#

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process.argv 属性返回一个数组,其中包含当启动 Node.js 进程时传入的命令行参数。 第一个元素是 process.execPath。 如果需要访问 argv[0] 的原始值,参阅 process.argv0。 第二个元素将是正在执行的 JavaScript 文件的路径。 其余元素将是任何其他命令行参数。

例如,假设 process-args.js 的脚本如下:

// 打印 process.argv。
process.argv.forEach((val, index) => {
  console.log(`${index}: ${val}`);
});

启动 Node.js 进程:

$ node process-args.js one two=three four

输出如下:

0: /usr/local/bin/node
1: /Users/mjr/work/node/process-args.js
2: one
3: two=three
4: four

process.argv0#

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process.argv0 属性保存当 Node.js 启动时传入的 argv[0] 的原始值的只读副本。

$ bash -c 'exec -a customArgv0 ./node'
> process.argv[0]
'/Volumes/code/external/node/out/Release/node'
> process.argv0
'customArgv0'

process.channel#

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如果Node.js进程是由IPC channel(请看 Child Process 文档) 方式创建的, process.channel属性保存IPC channel的引用。 如果IPC channel不存在,此属性值为undefined

process.chdir(directory)#

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process.chdir()方法变更Node.js进程的当前工作目录,如果变更目录失败会抛出异常(例如,如果指定的目录不存在)。

console.log(`Starting directory: ${process.cwd()}`);
try {
  process.chdir('/tmp');
  console.log(`New directory: ${process.cwd()}`);
} catch (err) {
  console.error(`chdir: ${err}`);
}

process.config#

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process.config 属性返回一个Javascript对象。此对象描述了用于编译当前Node.js执行程序时涉及的配置项信息。 这与执行./configure脚本生成的config.gypi文件结果是一样的。

可能的输出样例:

{
  target_defaults:
   { cflags: [],
     default_configuration: 'Release',
     defines: [],
     include_dirs: [],
     libraries: [] },
  variables:
   {
     host_arch: 'x64',
     node_install_npm: 'true',
     node_prefix: '',
     node_shared_cares: 'false',
     node_shared_http_parser: 'false',
     node_shared_libuv: 'false',
     node_shared_zlib: 'false',
     node_use_dtrace: 'false',
     node_use_openssl: 'true',
     node_shared_openssl: 'false',
     strict_aliasing: 'true',
     target_arch: 'x64',
     v8_use_snapshot: 'true'
   }
}

注意process.config属性值不是只读的,在Node.js生态系统中已经有模块扩展,修改或完全替换了process.config的值。

process.connected#

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如果Node.js进程是由IPC channel方式创建的(请看[Child Process子进程][] 和 [Cluster集群][] 文档), 只要IPC channel保持连接, process.connected属性就会返回trueprocess.disconnect()被调用后,此属性会返回false

process.connected如果为false,则不能通过IPC channel使用process.send()发送信息。

process.cpuUsage([previousValue])#

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process.cpuUsage()方法返回包含当前进程的用户CPU时间和系统CPU时间的对象。此对象包含usersystem属性,属性值的单位都是微秒(百万分之一秒)。 usersystem属性值分别计算了执行用户程序和系统程序的时间,如果此进程在执行任务时是基于多核CPU,值可能比实际花费的时间要大。

上一次调用process.cpuUsage()方法的结果,可以作为参数值传递给此方法,得到的结果是与上一次的差值。

const startUsage = process.cpuUsage();
// { user: 38579, system: 6986 }

// spin the CPU for 500 milliseconds
const now = Date.now();
while (Date.now() - now < 500);

console.log(process.cpuUsage(startUsage));
// { user: 514883, system: 11226 }

process.cwd()#

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process.cwd() 方法返回 Node.js 进程的当前工作目录。

console.log(`当前工作目录是: ${process.cwd()}`);

process.debugPort#

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debugger 调试器使用的端口。

process.debugPort = 5858;

process.disconnect()#

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如果 Node.js 进程是从IPC频道派生出来的(具体看 Child Process 和  Cluster 的文档), process.disconnect()函数会关闭到父进程的IPC频道,以允许子进程一旦没有其他链接来保持活跃就优雅地关闭。

调用process.disconnect()的效果和父进程调用ChildProcess.disconnect()的一样ChildProcess.disconnect().

如果 Node.js 进程不是从IPC频道派生出来的,那调用process.disconnect()函数的结果是undefined.

process.dlopen(module, filename[, flags])#

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The process.dlopen() method allows to dynamically load shared objects. It is primarily used by require() to load C++ Addons, and should not be used directly, except in special cases. In other words, require() should be preferred over process.dlopen(), unless there are specific reasons.

The flags argument is an integer that allows to specify dlopen behavior. See the os.constants.dlopen documentation for details.

If there are specific reasons to use process.dlopen() (for instance, to specify dlopen flags), it's often useful to use require.resolve() to look up the module's path.

An important drawback when calling process.dlopen() is that the module instance must be passed. Functions exported by the C++ Addon will be accessible via module.exports.

The example below shows how to load a C++ Addon, named as binding, that exports a foo function. All the symbols will be loaded before the call returns, by passing the RTLD_NOW constant. In this example the constant is assumed to be available.

const os = require('os');
process.dlopen(module, require.resolve('binding'),
               os.constants.dlopen.RTLD_NOW);
module.exports.foo();

process.emitWarning(warning[, options])#

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  • warning <string> | <Error> 发出的警告。
  • options <Object>

    • type <string> 如果 warning 是String, type 是警告类型的名字。 默认值: Warning
    • code <string> 当前警告的唯一标识符。
    • ctor <Function> 如果warning是String, ctor是可选的function,用于限制生成的堆栈信息。默认process.emitWarning
    • detail <string> error的附加信息。

process.emitWarning()方法可用于发出定制的或应用特定的进程警告。 可以通过给process.on('warning')事件增加处理器,监听这些警告。

// Emit a warning with a code and additional detail.
process.emitWarning('Something happened!', {
  code: 'MY_WARNING',
  detail: 'This is some additional information'
});
// Emits:
// (node:56338) [MY_WARNING] Warning: Something happened!
// This is some additional information

在上面例子中, process.emitWarning()内部生成了一个Error对象,并传递给process.on('warning')事件。

process.on('warning', (warning) => {
  console.warn(warning.name);    // 'Warning'
  console.warn(warning.message); // 'Something happened!'
  console.warn(warning.code);    // 'MY_WARNING'
  console.warn(warning.stack);   // Stack trace
  console.warn(warning.detail);  // 'This is some additional information'
});

如果warning参数值是一个Error对象, options参数项都会被忽略。

process.emitWarning(warning[, type[, code]][, ctor])#

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  • warning <string> | <Error> 发出的警告。
  • type <string> 如果 warning 是String, type 是警告类型的名字。 默认值: Warning
  • code <string> 当前警告的唯一标识符。
  • ctor <Function> 如果warning是String, ctor是可选的function,用于限制生成的堆栈信息。默认process.emitWarning

process.emitWarning()方法可用于发出定制的或应用特定的进程警告。 可以通过给process.on('warning')事件增加处理器,监听这些警告。

// Emit a warning using a string.
process.emitWarning('Something happened!');
// Emits: (node: 56338) Warning: Something happened!
// Emit a warning using a string and a type.
process.emitWarning('Something Happened!', 'CustomWarning');
// Emits: (node:56338) CustomWarning: Something Happened!
process.emitWarning('Something happened!', 'CustomWarning', 'WARN001');
// Emits: (node:56338) [WARN001] CustomWarning: Something happened!

在上面例子中, process.emitWarning()内部生成了一个Error对象,并传递给process.on('warning')事件。

process.on('warning', (warning) => {
  console.warn(warning.name);
  console.warn(warning.message);
  console.warn(warning.code);
  console.warn(warning.stack);
});

如果warning参数值是一个Error对象,它会被透传给process.on('warning')的事件监听器(可选参数值typecode and ctor会被忽略):

// Emit a warning using an Error object.
const myWarning = new Error('Something happened!');
// Use the Error name property to specify the type name
myWarning.name = 'CustomWarning';
myWarning.code = 'WARN001';

process.emitWarning(myWarning);
// Emits: (node:56338) [WARN001] CustomWarning: Something happened!

如果warning的参数值不是string或Error,会抛出 TypeError

需要注意的是,使用Error对象做为进程警告,并不是常用的错误处理机制的替代方式。

如果警告typeDeprecationWarning,会涉及如下额外的处理:

  • 如果命令行标识包含--throw-deprecation,deprecation warning会作为异常抛出,而不是作为事件被发出。

  • 如果命令行标识包含--no-deprecation,deprecation warning会被忽略。

  • 如果命令行标识包含--trace-deprecation,deprecation warning及其全部堆栈信息会被打印到stderr

避免重复告警#

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作为最佳实践,警告应该在每个进程中最多发出一次。 为了达到上述的要求,推荐在使用emitWarning()之前用一个简单的布尔值做判断,如下例所示:

function emitMyWarning() {
  if (!emitMyWarning.warned) {
    emitMyWarning.warned = true;
    process.emitWarning('Only warn once!');
  }
}
emitMyWarning();
// Emits: (node: 56339) Warning: Only warn once!
emitMyWarning();
// Emits nothing

process.env#

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process.env 属性返回包含用户环境的对象。 参阅 environ(7)

此对象的示例如下所示:

{
  TERM: 'xterm-256color',
  SHELL: '/usr/local/bin/bash',
  USER: 'maciej',
  PATH: '~/.bin/:/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin:/usr/local/bin',
  PWD: '/Users/maciej',
  EDITOR: 'vim',
  SHLVL: '1',
  HOME: '/Users/maciej',
  LOGNAME: 'maciej',
  _: '/usr/local/bin/node'
}

可以修改此对象,但这些修改不会反映到 Node.js 进程之外。 换句话说,以下示例不起作用:

$ node -e 'process.env.foo = "bar"' && echo $foo

以下示例则起作用:

process.env.foo = 'bar';
console.log(process.env.foo);

process.env 上分配属性将隐式地将值转换为字符串。 不推荐使用此行为。 当值不是字符串、数字或布尔值时,Node.js 的未来版本可能会抛出错误。

process.env.test = null;
console.log(process.env.test);
// => 'null'
process.env.test = undefined;
console.log(process.env.test);
// => 'undefined'

使用 delete 可以从 process.env 中删除属性。

process.env.TEST = 1;
delete process.env.TEST;
console.log(process.env.TEST);
// => undefined

在 Windows 操作系统上,环境变量不区分大小写。

process.env.TEST = 1;
console.log(process.env.test);
// => 1

process.envWorker 线程中是只读的。

process.execArgv#

中英对照提交修改

process.execArgv 属性返回当Node.js进程被启动时,Node.js特定的命令行选项。 这些选项在process.argv属性返回的数组中不会出现,并且这些选项中不会包括Node.js的可执行脚本名称或者任何在脚本名称后面出现的选项。 这些选项在创建子进程时是有用的,因为他们包含了与父进程一样的执行环境信息。

例如:

$ node --harmony script.js --version

process.execArgv的结果:

['--harmony']

process.argv的结果:

['/usr/local/bin/node', 'script.js', '--version']

process.execPath#

中英对照提交修改

process.execPath 属性返回启动 Node.js 进程的可执行文件的绝对路径名。

'/usr/local/bin/node'

process.exit([code])#

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process.exit() 方法以退出状态 code 指示 Node.js 同步地终止进程。 如果省略 code,则使用成功代码 0process.exitCode 的值(如果已设置)退出。 在调用所有的 'exit' 事件监听器之前,Node.js 不会终止。

使用失败代码退出:

process.exit(1);

执行 Node.js 的 shell 应该得到的退出码为 1

调用 process.exit() 将强制进程尽快退出,即使还有尚未完全完成的异步操作,包括对 process.stdoutprocess.stderr 的 I/O 操作。

在大多数情况下,实际上不必显式地调用 process.exit()。 如果事件循环中没有待处理的额外工作,则 Node.js 进程将自行退出。 process.exitCode 属性可以设置为告诉进程当进程正常退出时使用哪个退出码。

例如,以下示例说明了 process.exit() 方法的错误用法,该方法可能导致打印到 stdout 的数据被截断和丢失:

// 这是一个错误用法的示例:
if (someConditionNotMet()) {
  printUsageToStdout();
  process.exit(1);
}

这是有问题的原因是因为对 Node.js 中的 process.stdout 的写入有时是异步的,并且可能发生在 Node.js 事件循环的多个时间点中。 但是,调用 process.exit() 会强制进程退出,然后才能执行对 stdout 的其他写入操作。

代码不应直接调用 process.exit(),而应设置 process.exitCode 并允许进程自然退出,避免为事件循环调度任何其他工作:

// 如何正确设置退出码,同时让进程正常退出。
if (someConditionNotMet()) {
  printUsageToStdout();
  process.exitCode = 1;
}

如果由于错误条件而需要终止 Node.js 进程,则抛出未被捕获的错误并允许进程相应地终止,这比调用 process.exit() 更安全。

Worker 线程中,此函数将停止当前线程而不是当前进程。

process.exitCode#

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当进程正常退出,或通过 process.exit() 退出且未指定退出码时,此数值将作为进程的退出码。

指定 process.exit(code) 的退出码将覆盖 process.exitCode 的原有设置。

process.getegid()#

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process.getegid()方法返回Node.js进程的有效数字标记的组身份(See getegid(2))。

if (process.getegid) {
  console.log(`Current gid: ${process.getegid()}`);
}

注意:这个函数只在POSIX平台有效(在Windows或Android平台无效)。

process.geteuid()#

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process.geteuid()方法返回Node.js进程的有效数字标记的用户身份(See geteuid(2))。

if (process.geteuid) {
  console.log(`Current uid: ${process.geteuid()}`);
}

注意:这个函数只在POSIX平台有效(在Windows或Android平台无效)。

process.getgid()#

中英对照提交修改

process.getgid()方法返回Node.js进程的数字标记的组身份(See getgid(2))。

if (process.getgid) {
  console.log(`Current gid: ${process.getgid()}`);
}

注意:这个函数只在POSIX平台有效(在Windows或Android平台无效)。

process.getgroups()#

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process.getgroups()方法返回数组,其中包含了补充的组ID。 如果包含有效的组ID,POSIX会将其保留为未指定状态,但 Node.js 会确保它始终处于状态。

注意:这个函数只在POSIX平台有效(在Windows或Android平台无效)。

process.getuid()#

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process.getuid()方法返回Node.js进程的数字标记的用户身份(See getuid(2))。

if (process.getuid) {
  console.log(`Current uid: ${process.getuid()}`);
}

注意:这个函数只在POSIX平台有效(在Windows或Android平台无效)。

process.hasUncaughtExceptionCaptureCallback()#

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Indicates whether a callback has been set using process.setUncaughtExceptionCaptureCallback().

process.hrtime([time])#

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  • time <Array> 上一次调用process.hrtime()的结果
  • Returns: <Array>

process.hrtime()方法返回当前时间以[seconds, nanoseconds] tuple Array表示的高精度解析值, nanoseconds是当前时间无法使用秒的精度表示的剩余部分。

time 是可选参数,传入的值是上一次调用process.hrtime()返回的结果,用于与当次调用做差值计算。 如果此参数传入的不是一个tuple Array,会抛出TypeError。 给此参数传入一个用户定义的数组,而不是传入上次调用process.hrtime()的结果,会导致未定义的行为。

process.hrtime()返回的时间,都是相对于过去某一时刻的值,与一天中的时钟时间没有关系,因此不受制于时钟偏差。 此方法最主要的作用是衡量间隔操作的性能:

const NS_PER_SEC = 1e9;
const time = process.hrtime();
// [ 1800216, 25 ]

setTimeout(() => {
  const diff = process.hrtime(time);
  // [ 1, 552 ]

  console.log(`Benchmark took ${diff[0] * NS_PER_SEC + diff[1]} nanoseconds`);
  // benchmark took 1000000552 nanoseconds
}, 1000);

process.hrtime.bigint()#

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The bigint version of the process.hrtime() method returning the current high-resolution real time in a bigint.

Unlike process.hrtime(), it does not support an additional time argument since the difference can just be computed directly by subtraction of the two bigints.

const start = process.hrtime.bigint();
// 191051479007711n

setTimeout(() => {
  const end = process.hrtime.bigint();
  // 191052633396993n

  console.log(`Benchmark took ${end - start} nanoseconds`);
  // Benchmark took 1154389282 nanoseconds
}, 1000);

process.initgroups(user, extraGroup)#

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process.initgroups()方法读取/etc/group文件,并且初始化组访问列表,该列表包括了用户所在的所有组。 该方法需要Node.js进程有root访问或者有CAP_SETGID capability才能操作。

替换gid并舍弃权限时需要格外谨慎。例如:

console.log(process.getgroups());         // [ 0 ]
process.initgroups('bnoordhuis', 1000);   // switch user
console.log(process.getgroups());         // [ 27, 30, 46, 1000, 0 ]
process.setgid(1000);                     // drop root gid
console.log(process.getgroups());         // [ 27, 30, 46, 1000 ]

注意:这个函数只在POSIX平台有效(在Windows或Android平台无效)。

process.kill(pid[, signal])#

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  • pid <number> 进程ID
  • signal <string> | <number> 将发送的信号,类型为string或number。默认为'SIGTERM'

process.kill()方法将signal发送给pid标识的进程。

信号名称是如'SIGINT''SIGHUP'的字符串。更多信息,查看Signal Eventskill(2)

如果目标pid不存在,该方法会抛出错误。作为一个特殊例子,信号0可以用于测试进程是否存在。 在Windows平台中,如果pid用于kill进程组,会抛出错误。

注意:即使这个函数的名称是process.kill(),它其实只是发送信号,这点与kill系统调用类似。 发送的信号可能是做一些与kill目标进程无关的事情。

例如:

process.on('SIGHUP', () => {
  console.log('Got SIGHUP signal.');
});

setTimeout(() => {
  console.log('Exiting.');
  process.exit(0);
}, 100);

process.kill(process.pid, 'SIGHUP');

注意: 当Node.js进程接收到了SIGUSR1,Node.js会启动debugger,查看Signal Events

process.mainModule#

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process.mainModule属性提供了一种获取require.main的替代方式。 区别在于,若主模块在运行时中发生改变, require.main可能仍然指向变化之前所依赖的模块 一般来说,假定require.mainprocess.mainModule引用相同的模块是安全的。

就像require.main一样,如果没有入口脚本, process.mainModule的值是undefined

process.memoryUsage()#

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process.memoryUsage()方法返回Node.js进程的内存使用情况的对象,该对象每个属性值的单位为字节。

例如:

console.log(process.memoryUsage());

会得到:

{
  rss: 4935680,
  heapTotal: 1826816,
  heapUsed: 650472,
  external: 49879
}

heapTotalheapUsed 代表V8的内存使用情况。 external代表V8管理的,绑定到Javascript的C++对象的内存使用情况。 rss, 驻留集大小, 是给这个进程分配了多少物理内存(占总分配内存的一部分) 这些物理内存中包含堆,栈,和代码段。

对象,字符串,闭包等存于堆内存。 变量存于栈内存。 实际的JavaScript源代码存于代码段内存。

process.nextTick(callback[, ...args])#

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  • callback <Function>
  • ...args <any> 当调用 callback 时传入的其他参数。

process.nextTick() 方法将 callback 添加到下一个时间点的队列。 一旦当轮的事件循环全部完成,则调用下一个时间点的队列中的所有回调。

这不是 setTimeout(fn, 0) 的简单别名。 它的效率更高。 它会在事件循环的下一个时间点中触发任何其他 I/O 事件(包括定时器)之前运行。

console.log('开始');
process.nextTick(() => {
  console.log('下一个时间点的回调');
});
console.log('调度');
// 输出:
// 开始
// 调度
// 下一个时间点的回调

这在开发 API 时非常重要,以便在构造对象之后但在发生任何 I/O 之前,为用户提供分配事件处理函数的机会:

function MyThing(options) {
  this.setupOptions(options);

  process.nextTick(() => {
    this.startDoingStuff();
  });
}

const thing = new MyThing();
thing.getReadyForStuff();

// thing.startDoingStuff() 现在被调用,而不是在之前。

对于 100% 同步或 100% 异步的 API,此方法也非常重要。 考虑如下示例:

// 警告!不要这样使用!这是不安全的!
function maybeSync(arg, cb) {
  if (arg) {
    cb();
    return;
  }

  fs.stat('file', cb);
}

此 API 是不安全的,因为在以下情况中:

const maybeTrue = Math.random() > 0.5;

maybeSync(maybeTrue, () => {
  foo();
});

bar();

不清楚是否先调用 foo()bar()

以下方法则更好:

function definitelyAsync(arg, cb) {
  if (arg) {
    process.nextTick(cb);
    return;
  }

  fs.stat('file', cb);
}

在处理其他 I/O 之前,下一个时间点的队列在事件循环的每次传递中完全耗尽。 因此,递归地设置 nextTick() 回调将阻塞任何 I/O 的发生,就像一个 while(true); 循环。

process.noDeprecation#

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The process.noDeprecation property indicates whether the --no-deprecation flag is set on the current Node.js process. See the documentation for the 'warning' event and the emitWarning() method for more information about this flag's behavior.

process.pid#

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process.pid属性返回进程的PID。

console.log(`This process is pid ${process.pid}`);

process.platform#

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process.platform属性返回字符串,标识Node.js进程运行其上的操作系统平台。

例如

  • 'aix'
  • 'darwin'
  • 'freebsd'
  • 'linux'
  • 'openbsd'
  • 'sunos'
  • 'win32'
console.log(`This platform is ${process.platform}`);

The value 'android' may also be returned if the Node.js is built on the Android operating system. However, Android support in Node.js [is experimental][supported platforms].

process.ppid#

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process.ppid 属性返回当前父进程的进程ID

console.log(`The parent process is pid ${process.ppid}`);

process.release#

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process.release 属性返回与当前发布相关的元数据对象,包括源代码和源代码头文件 tarball的URLs。

process.release包括如下属性:

  • name <string> 对于Node.js, 此值始终为'node'。对于传统io.js 发布包, 此值为'io.js'

  • sourceUrl <string> 指向一个.tar.gz文件的绝对URL,包括了当前发布的源代码。

  • headersUrl<string> 指向一个.tar.gz文件的绝对URL,包括了当前发布的源代码的头文件信息。 这个文件要比全部源代码文件明显小很多,可以用于编译Node.js原生插件。

  • libUrl <string> 指向一个node.lib文件的绝对URL,匹配当前发布的结构和版本信息。此文件用于编译Node.js本地插件。 _这个属性只在Windows版本中存在,在其他平台中无效。

  • lts <string> 标识当前发布的LTS标签的字符串。  只有长效版(Long Term Support/LTS)存在这个属性,其他所有版本类型这个属性都是undefined,  包括Current版本,当前的有效值有:

    • 'Argon' for the 4.x LTS line beginning with 4.2.0.
    • 'Boron' for the 6.x LTS line beginning with 6.9.0.
    • 'Carbon' for the 8.x LTS line beginning with 8.9.1.

例如:

{
  name: 'node',
  lts: 'Argon',
  sourceUrl: 'https://nodejs.org/download/release/v4.4.5/node-v4.4.5.tar.gz',
  headersUrl: 'https://nodejs.org/download/release/v4.4.5/node-v4.4.5-headers.tar.gz',
  libUrl: 'https://nodejs.org/download/release/v4.4.5/win-x64/node.lib'
}

从源码树的非发布版本中构建的定制版本,可能只有name属性有效。其他的属性不一定会存在。

process.send(message[, sendHandle[, options]][, callback])#

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如果Node.js进程是通过进程间通信产生的,那么,process.send()方法可以用来给父进程发送消息。 接收到的消息被视为父进程的ChildProcess对象上的一个'message'事件。

如果Node.js进程不是通过进程间通信产生的, process.send() 会是undefined

注意: 消息传递时,以格式序列化和解析,结果消息与发送时未必完全一样。

process.setegid(id)#

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process.setegid()方法为进程设置有效的用户组ID。(请看 setegid(2).) id可以传一个数值ID或传一个用户组名称字符串。如果传了后者的话,会解析成一个相关的数值ID, 解析的时候,这个方法方法是阻塞的。

if (process.getegid && process.setegid) {
  console.log(`Current gid: ${process.getegid()}`);
  try {
    process.setegid(501);
    console.log(`New gid: ${process.getegid()}`);
  } catch (err) {
    console.log(`Failed to set gid: ${err}`);
  }
}

注意: 这个方法只在POSIX平台可用(换句话说,Windows或Android不行)。

process.seteuid(id)#

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process.seteuid()方法为进程设置有效的用户ID。(请看 seteuid(2).) id可以传一个数值ID或传一个用户名字符串。如果传了特定的用户名字符串,会解析成一个相关的数值ID, 解析的时候,这个方法方法是阻塞的。

if (process.geteuid && process.seteuid) {
  console.log(`Current uid: ${process.geteuid()}`);
  try {
    process.seteuid(501);
    console.log(`New uid: ${process.geteuid()}`);
  } catch (err) {
    console.log(`Failed to set uid: ${err}`);
  }
}

注意: 这个方法只在POSIX平台可用(换句话说,Windows或Android不行)。

process.setgid(id)#

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process.setgid() 为进程方法设置组ID. (查看setgid(2).) 可给id参数传一个数值ID或字符串名。

如果已经有一个进程组ID名,那么在解析为相关的ID之前,此方法是阻塞。

if (process.getgid && process.setgid) {
  console.log(`Current gid: ${process.getgid()}`);
  try {
    process.setgid(501);
    console.log(`New gid: ${process.getgid()}`);
  } catch (err) {
    console.log(`Failed to set gid: ${err}`);
  }
}

注意: 这个方法只在POSIX平台可用(换句话说,Windows或Android不行)。

process.setgroups(groups)#

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The process.setgroups() method sets the supplementary group IDs for the Node.js process. This is a privileged operation that requires the Node.js process to have root or the CAP_SETGID capability.

The groups array can contain numeric group IDs, group names or both.

This function is only available on POSIX platforms (i.e. not Windows or Android). This feature is not available in Worker threads.

process.setuid(id)#

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process.setuid(id) 设置进程的用户ID (参阅 setuid(2).) id 可以是一个数值ID也可以是一个用户名字符串. 如果已经有一个用户名,在解析为相关的数值ID时,此方法阻塞。

if (process.getuid && process.setuid) {
  console.log(`Current uid: ${process.getuid()}`);
  try {
    process.setuid(501);
    console.log(`New uid: ${process.getuid()}`);
  } catch (err) {
    console.log(`Failed to set uid: ${err}`);
  }
}

注意: 这个方法只在POSIX平台可用(换句话说,Windows或Android不行)。

process.setUncaughtExceptionCaptureCallback(fn)#

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The process.setUncaughtExceptionCaptureCallback() function sets a function that will be invoked when an uncaught exception occurs, which will receive the exception value itself as its first argument.

If such a function is set, the 'uncaughtException' event will not be emitted. If --abort-on-uncaught-exception was passed from the command line or set through v8.setFlagsFromString(), the process will not abort.

To unset the capture function, process.setUncaughtExceptionCaptureCallback(null) may be used. Calling this method with a non-null argument while another capture function is set will throw an error.

Using this function is mutually exclusive with using the deprecated domain built-in module.

process.stderr#

中英对照提交修改

process.stderr 属性返回连接到 stderr (fd 2) 的流。 它是一个 net.Socket 流(也就是双工流),除非 fd 2 指向一个文件,在这种情况下它是一个可写流

process.stderr 与其他的 Node.js 流有重大区别。 有关更多信息,参阅有关进程 I/O 的注意事项

process.stdin#

中英对照提交修改

process.stdin 属性返回连接到 stdin (fd 0) 的流。 它是一个 net.Socket 流(也就是双工流),除非 fd 0 指向一个文件,在这种情况下它是一个可读流

process.stdin.setEncoding('utf8');

process.stdin.on('readable', () => {
  const chunk = process.stdin.read();
  if (chunk !== null) {
    process.stdout.write(`数据: ${chunk}`);
  }
});

process.stdin.on('end', () => {
  process.stdout.write('结束');
});

作为双工流process.stdin 也可以在“旧”模式下使用,该模式与在 v0.10 之前为 Node.js 编写的脚本兼容。 有关更多信息,参阅流的兼容性

在“旧”的流模式下,默认情况下 stdin 流是暂停的,因此必须调用 process.stdin.resume() 从中读取。 注意,调用 process.stdin.resume() 本身会将流切换为“旧”模式。

process.stdout#

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process.stdout 属性返回连接到 stdout (fd 1) 的流。 它是一个 net.Socket 流(也就是双工流),除非 fd 1 指向一个文件,在这种情况下它是一个可写流

例如,要将 process.stdin 拷贝到 process.stdout

process.stdin.pipe(process.stdout);

process.stdout 与其他的 Node.js 流有重大区别。 有关更多信息,参阅有关进程 I/O 的注意事项

进程 I/O 的注意事项#

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process.stdout and process.stderr 与 Node.js 中其他 streams 在重要的方面有不同:

  1. console.log()console.error() 内部分别是由它们实现的。

  2. 他们不能被关闭 (调用[end()][]将会抛出异常)。

  3. 他们永远不会触发 ['finish'][] 事件。

  4. 写操作是否为同步,取决于连接的是什么流以及操作系统是 Windows 还是 POSIX :

    • Files: 同步 在 Windows 和 POSIX 下
    • TTYs (Terminals): 异步 在 Windows 下, 同步 在 POSIX 下
    • Pipes (and sockets): 同步 在 Windows 下, 异步 在 POSIX 下

这些行为部分是历史原因,改变他们可能导致向后不兼容,而且他们的行为也符合部分用户的预期。

同步写避免了调用 console.log()console.error() 产生不符合预期的交错输出问题,或是在异步写完成前调用了process.exit()导致未写完整。 查看process.exit() 获取更多信息。

警告: 同步写将会阻塞事件循环直到写完成。 有时可能一瞬间就能写到一个文件,但当系统处于高负载时,管道的接收端可能不会被读取、缓慢的终端或文件系统,因为事件循环被阻塞的足够频繁且足够长的时间,这些可能会给系统性能带来消极的影响。当你向一个交互终端会话写时这可能不是个问题,但当生产日志到进程的输出流时要特别留心。

如果要检查一个流是否连接到了一个 TTY 上下文, 检查 isTTY 属性。

例如:

$ node -p "Boolean(process.stdin.isTTY)"
true
$ echo "foo" | node -p "Boolean(process.stdin.isTTY)"
false
$ node -p "Boolean(process.stdout.isTTY)"
true
$ node -p "Boolean(process.stdout.isTTY)" | cat
false

查看 TTY 文档以获得更多信息。

process.throwDeprecation#

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process.throwDeprecation 属性表示--throw-deprecation标记是否被设置到当前Node.js进程上。 请查看 warning eventemitWarning method 的文档, 来获取这个标记行为的更多信息。

process.title#

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process.title 属性用于获取或设置当前进程在 ps 命令中显示的进程名字

注意:当分配新值时,不同的平台会对标题施加不同的最大长度限制。 通常这种限制是相当有限的。 例如,在 Linux 和 macOS 上, process.title 仅限于二进制名称的大小加上命令行参数的长度,因为设置 process.title 会覆盖进程的argv内存。Node.js 的 v0.8, 通过覆盖 environ 允许内存较长的过程标题字符串,但是这在一些(相当模糊的)可能是不安全的并且令人困惑情况下。

process.traceDeprecation#

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The process.traceDeprecation property indicates whether the --trace-deprecation flag is set on the current Node.js process. See the documentation for the 'warning' event and the emitWarning() method for more information about this flag's behavior.

process.umask([mask])#

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process.umask()方法用于返回或设置Node.js进程的默认创建文件的权限掩码。子进程从父进程继承这个掩码。 不传参数时,默认返回当前掩码,如果传递了参数,创建文件掩码就被设置为参数值,并且返回之前的掩码。

const newmask = 0o022;
const oldmask = process.umask(newmask);
console.log(
  `Changed umask from ${oldmask.toString(8)} to ${newmask.toString(8)}`
);

process.uptime()#

中英对照提交修改

process.uptime() 方法返回当前 Node.js 进程运行时间秒长

注意: 该返回值包含秒的分数。 使用 Math.floor() 来得到整秒钟。

process.version#

中英对照提交修改

process.version 属性返回Node.js的版本信息。

console.log(`Version: ${process.version}`);

process.versions#

中英对照提交修改

process.versions属性返回一个对象,此对象列出了Node.js和其依赖的版本信息。 process.versions.modules表明了当前ABI版本,此版本会随着一个C++API变化而增加。 Node.js会拒绝加载模块,如果这些模块使用一个不同ABI版本的模块进行编译。

console.log(process.versions);

会显示类似下面的对象信息:

{ http_parser: '2.7.0',
  node: '8.9.0',
  v8: '6.3.292.48-node.6',
  uv: '1.18.0',
  zlib: '1.2.11',
  ares: '1.13.0',
  modules: '60',
  nghttp2: '1.29.0',
  napi: '2',
  openssl: '1.0.2n',
  icu: '60.1',
  unicode: '10.0',
  cldr: '32.0',
  tz: '2016b' }

退出码#

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正常情况下,如果没有异步操作正在等待,那么Node.js会以状态码0退出,其他情况下,会 用如下的状态码:

  • 1 未捕获异常 - 有一个未被捕获的异常, 并且没被一个 domain 或 an 'uncaughtException' 事件处理器处理。
  • 2 - 未被使用 (Bash为防内部滥用而保留)
  • 3 内部JavaScript 分析错误 - Node.js的内部的JavaScript源代码 在引导进程中导致了一个语法分析错误。 这是非常少见的, 一般只会在开发Node.js本身的时候出现。
  • 4 内部JavaScript执行失败 - 引导进程执行Node.js的内部的JavaScript源代码时,返回函数值失败。 这是非常少见的, 一般只会在开发Node.js本身的时候出现。
  • 5 致命错误 - 在V8中有一个致命的错误. 比较典型的是以FATALERROR为前缀从stderr打印出来的消息。
  • 6 非函数的内部异常处理 - 发生了一个内部异常,但是内部异常处理函数 被设置成了一个非函数,或者不能被调用。
  • 7 内部异常处理运行时失败 - 有一个不能被捕获的异常。 在试图处理这个异常时,处理函数本身抛出了一个错误。 这是可能发生的, 比如, 如果一个 'uncaughtException' 或者 domain.on('error') 处理函数抛出了一个错误。
  • 8 - 未被使用. 在之前版本的Node.js, 退出码8有时候表示一个未被捕获的异常。
  • 9 - 不可用参数 - 也许是某个未知选项没有确定,或者没给必需要的选项填值。
  • 10 内部JavaScript运行时失败 - 调用引导函数时, 引导进程执行Node.js的内部的JavaScript源代码抛出错误。 这是非常少见的, 一般只会在开发Node.js本身的时候出现。
  • 12 不可用的调试参数 - --inspect 和/或 --inspect-brk 选项已设置,但选择的端口号无效或不可用。
  • >128 退出信号 - 如果Node.js的接收信号致命诸如 SIGKILLSIGHUP,那么它的退出代码将是 128 加上信号的码值。 这是POSIX的标准做法,因为退出码被定义为7位整数,并且信号退出设置高位,然后包含信号码值。