Node.js v16.9.1 文档


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v8 引擎#

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源代码: lib/v8.js

v8 模块暴露了特定于内置在 Node.js 二进制文件中的 V8 版本的 API。 可以使用以下方式访问它:

const v8 = require('v8');

v8.cachedDataVersionTag()#

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返回表示从 V8 版本、命令行标志、以及检测到的 CPU 特性派生的版本标签的整数。 这对于判断 vm.Script cachedData 缓冲区是否与此 V8 实例兼容很有用。

console.log(v8.cachedDataVersionTag()); // 3947234607
// v8.cachedDataVersionTag() 返回的值源自
// V8 版本、命令行标志、以及检测到的 CPU 特性。
// 测试该值是否确实在切换标志时更新。
v8.setFlagsFromString('--allow_natives_syntax');
console.log(v8.cachedDataVersionTag()); // 183726201

v8.getHeapCodeStatistics()#

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返回具有以下属性的对象:

{
  code_and_metadata_size: 212208,
  bytecode_and_metadata_size: 161368,
  external_script_source_size: 1410794
}

v8.getHeapSnapshot()#

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生成当前 V8 堆的快照并返回可用于读取 JSON 序列化表示的可读流。 此 JSON 流格式旨在与 Chrome 开发者工具等工具一起使用。 JSON 模式未记录并且特定于 V8 引擎。 因此,模式可能会从 V8 的一个版本更改为下一个版本。

// 打印堆快照到控制台
const v8 = require('v8');
const stream = v8.getHeapSnapshot();
stream.pipe(process.stdout);

v8.getHeapSpaceStatistics()#

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返回有关 V8 堆空间的统计信息,即构成 V8 堆的片段。 堆空间的排序和堆空间的可用性都无法保证,因为统计信息是通过 V8 GetHeapSpaceStatistics 函数提供的,并且可能会从一个 V8 版本更改为下一个版本。

返回的值是包含以下属性的对象数组

[
  {
    "space_name": "new_space",
    "space_size": 2063872,
    "space_used_size": 951112,
    "space_available_size": 80824,
    "physical_space_size": 2063872
  },
  {
    "space_name": "old_space",
    "space_size": 3090560,
    "space_used_size": 2493792,
    "space_available_size": 0,
    "physical_space_size": 3090560
  },
  {
    "space_name": "code_space",
    "space_size": 1260160,
    "space_used_size": 644256,
    "space_available_size": 960,
    "physical_space_size": 1260160
  },
  {
    "space_name": "map_space",
    "space_size": 1094160,
    "space_used_size": 201608,
    "space_available_size": 0,
    "physical_space_size": 1094160
  },
  {
    "space_name": "large_object_space",
    "space_size": 0,
    "space_used_size": 0,
    "space_available_size": 1490980608,
    "physical_space_size": 0
  }
]

v8.getHeapStatistics()#

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返回具有以下属性的对象:

does_zap_garbage 是 0/​​1 布尔值,表示是否启用了 --zap_code_space 选项。 这使得 V8 使用位模式覆盖堆垃圾。 RSS 占用空间(常驻集大小)变得更大,因为它不断接触所有堆页面,这使得它们不太可能被操作系统换出。

number_of_native_contexts native_context 的值是当前活动的顶层上下文的数量。 随着时间的推移此数字的增加表示内存泄漏。

number_of_detached_contexts detached_context 的值是已分离但尚未垃圾回收的上下文数。 此数字非零表示潜在的内存泄漏。

{
  total_heap_size: 7326976,
  total_heap_size_executable: 4194304,
  total_physical_size: 7326976,
  total_available_size: 1152656,
  used_heap_size: 3476208,
  heap_size_limit: 1535115264,
  malloced_memory: 16384,
  peak_malloced_memory: 1127496,
  does_zap_garbage: 0,
  number_of_native_contexts: 1,
  number_of_detached_contexts: 0
}

v8.setFlagsFromString(flags)#

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v8.setFlagsFromString() 方法可用于以编程方式设置 V8 命令行标志。 此方法需谨慎使用。 在虚拟机启动后更改设置可能会导致不可预测的行为,包括崩溃和数据丢失;或者它可能只是什么都不做。

可以通过运行 node --v8-options 来确定 Node.js 版本可用的 V8 选项。

用法:

// 将 GC 事件打印到标准输出一分钟。
const v8 = require('v8');
v8.setFlagsFromString('--trace_gc');
setTimeout(() => { v8.setFlagsFromString('--notrace_gc'); }, 60e3);

v8.stopCoverage()#

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v8.stopCoverage() 方法允许用户停止 NODE_V8_COVERAGE 启动的覆盖收集,以便 V8 可以释放执行计数记录并优化代码。 如果用户想按需收集覆盖范围,可以与 v8.takeCoverage() 结合使用。

v8.takeCoverage()#

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v8.takeCoverage()方法允许用户按需将 NODE_V8_COVERAGE 开始的覆盖写入磁盘。 此方法可以在进程的生命周期内多次调用。 每次执行计数器将被重置,并且新的覆盖报告将写入 NODE_V8_COVERAGE 指定的目录。

当进程即将退出时,除非在进程退出前调用 v8.stopCoverage(),否则最后一个覆盖仍会写入磁盘。

v8.writeHeapSnapshot([filename])#

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  • filename <string> 要保存 V8 堆快照的文件路径。 如果不指定,则会生成格式为 'Heap-${yyyymmdd}-${hhmmss}-${pid}-${thread_id}.heapsnapshot' 的文件名,其中 {pid} 是 Node.js 进程的 PID,当 writeHeapSnapshot() 从 Node.js 主线程调用时,{thread_id} 将是 0 或工作线程的 id。
  • 返回: <string> 保存快照的文件名。

生成当前 V8 堆的快照并将其写入 JSON 文件。 此文件旨在与 Chrome 开发者工具等工具一起使用 JSON 模式未记录并且特定于 V8 引擎,并且可能会从 V8 的一个版本更改为下一个版本。

堆快照特定于单个 V8 隔离。 当使用工作线程时,主线程生成的堆快照将不包含任何关于工作线程的信息,反之亦然。

const { writeHeapSnapshot } = require('v8');
const {
  Worker,
  isMainThread,
  parentPort
} = require('worker_threads');

if (isMainThread) {
  const worker = new Worker(__filename);

  worker.once('message', (filename) => {
    console.log(`worker heapdump: ${filename}`);
    // 现在获取主线程的堆转储。
    console.log(`main thread heapdump: ${writeHeapSnapshot()}`);
  });

  // 告诉工作进程创建堆转储。
  worker.postMessage('heapdump');
} else {
  parentPort.once('message', (message) => {
    if (message === 'heapdump') {
      // 为工作进程生成堆转储,
      // 并将文件名返回给父进程。
      parentPort.postMessage(writeHeapSnapshot());
    }
  });
}

序列化 API#

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序列化 API 提供了以与 HTML 结构化克隆算法兼容的方式序列化 JavaScript 值的方法。

格式是向后兼容的(即可以安全地存储到磁盘)。 相同的 JavaScript 值可能会导致不同的序列化输出。

v8.serialize(value)#

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使用 DefaultSerializervalue 序列化到缓冲区中。

v8.deserialize(buffer)#

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使用带有默认选项的 DefaultDeserializer 从缓冲区读取 JS 值。

v8.Serializer#

new Serializer()#

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创建新的 Serializer 对象。

serializer.writeHeader()#

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写出标头,其中包括序列化格式版本。

serializer.writeValue(value)#

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序列化 JavaScript 值并将序列化的表示添加到内部缓冲区。

如果无法序列化 value,则抛出错误。

serializer.releaseBuffer()#

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返回存储的内部缓冲区。 释放缓冲区后不应使用此序列化器。 如果先前的写入失败,则调用此方法会导致未定义的行为。

serializer.transferArrayBuffer(id, arrayBuffer)#

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ArrayBuffer 标记为将其内容传输到带外。 将反序列化上下文中对应的 ArrayBuffer 传给 deserializer.transferArrayBuffer()

serializer.writeUint32(value)#

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写入原始的 32 位无符号整数。 用于自定义的 serializer._writeHostObject() 内部。

serializer.writeUint64(hi, lo)#

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写入原始的 64 位无符号整数,分成高和低 32 位部分。 用于自定义的 serializer._writeHostObject() 内部。

serializer.writeDouble(value)#

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写入 JS number 值。 用于自定义的 serializer._writeHostObject() 内部。

serializer.writeRawBytes(buffer)#

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将原始字节写入序列化器的内部缓冲区。 反序列化器需要一种方法来计算缓冲区的长度。 用于自定义的 serializer._writeHostObject() 内部。

serializer._writeHostObject(object)#

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调用此方法来写入某种宿主对象,即由原生 C++ 绑定创建的对象。 如果无法序列化 object,则应抛出合适的异常。

此方法不存在于 Serializer 类本身,但可以由子类提供。

serializer._getDataCloneError(message)#

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调用此方法生成错误对象,当无法克隆对象时将抛出该错误对象。

此方法默认为 Error 构造函数,并且可以在子类上覆盖。

serializer._getSharedArrayBufferId(sharedArrayBuffer)#

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此方法在序列化器要序列化 SharedArrayBuffer 对象时被调用。 它必须为对象返回无符号的 32 位整数 ID,如果此 SharedArrayBuffer 已被序列化,则使用相同的 ID。 当反序列化时,此 ID 会传给 deserializer.transferArrayBuffer()

如果对象无法序列化,则应抛出异常。

此方法不存在于 Serializer 类本身,但可以由子类提供。

serializer._setTreatArrayBufferViewsAsHostObjects(flag)#

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指示是否将 TypedArrayDataView 对象视为宿主对象,即将它们传给 serializer._writeHostObject()

v8.Deserializer#

new Deserializer(buffer)#

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创建新的 Deserializer 对象。

deserializer.readHeader()#

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读取并验证标头(包括格式版本)。 例如,可以拒绝无效或不受支持的有线格式。 在这种情况下,会抛出 Error

deserializer.readValue()#

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从缓冲区反序列化 JavaScript 值并返回。

deserializer.transferArrayBuffer(id, arrayBuffer)#

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ArrayBuffer 标记为将其内容传输到带外。 将序列化上下文中对应的 ArrayBuffer 传给 serializer.transferArrayBuffer()(或者在 SharedArrayBuffer 的情况下从 serializer._getSharedArrayBufferId() 返回 id)。

deserializer.getWireFormatVersion()#

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读取底层有线格式版本。 可能主要用于读取旧的有线格式版本的遗留代码 不能在 .readHeader() 之前调用。

deserializer.readUint32()#

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读取原始的 32 位无符号整数并返回。 用于自定义的 deserializer._readHostObject() 内部。

deserializer.readUint64()#

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读取原始的 64 位无符号整数并将其作为具有两个 32 位无符号整数条目的数组 [hi, lo] 返回。 用于自定义的 deserializer._readHostObject() 内部。

deserializer.readDouble()#

中英对照

读取 JS number 值。 用于自定义的 deserializer._readHostObject() 内部。

deserializer.readRawBytes(length)#

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从反序列化器的内部缓冲区读取原始字节。 length 参数必须对应于传给 serializer.writeRawBytes() 的缓冲区的长度。 用于自定义的 deserializer._readHostObject() 内部。

deserializer._readHostObject()#

中英对照

调用此方法来读取某种宿主对象,即由原生 C++ 绑定创建的对象。 如果无法反序列化数据,则应抛出合适的异常。

此方法不存在于 Deserializer 类本身,但可以由子类提供。

v8.DefaultSerializer#

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Serializer 的子类,将 TypedArray(特别是 Buffer)和 DataView 对象序列化为宿主对象,并且只存储它们所指向的底层 ArrayBuffer

v8.DefaultDeserializer#

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DefaultSerializer 所写格式对应的 Deserializer 子类。