Node.js v18.16.0 文档


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网络#

稳定性: 2 - 稳定

源代码: lib/net.js

node:net 模块提供异步网络 API,用于创建基于流的 TCP 或 IPC 服务器 (net.createServer()) 和客户端 (net.createConnection())。

可以使用以下方式访问它:

const net = require('node:net'); 

IPC 支持#

node:net 模块在 Windows 上使用命名管道支持 IPC,在其他操作系统上则使用 Unix 域套接字。

识别 IPC 连接的路径#

net.connect()net.createConnection()server.listen()socket.connect() 采用 path 参数标识 IPC 端点。

在 Unix 上,本地域也称为 Unix 域。 路径是文件系统路径名。 它被截断为与操作系统相关的 sizeof(sockaddr_un.sun_path) - 1 长度。 典型的值为 Linux 上的 107 字节和 macOS 上的 103 字节。 如果 Node.js API 抽象创建了 Unix 域套接字,则它也会取消链接 Unix 域套接字。 例如,net.createServer() 可以会创建 Unix 域套接字,而 server.close() 将取消链接它。 但是如果用户在这些抽象之外创建了 Unix 域套接字,则用户将需要删除它。 这同样适用于 Node.js API 创建 Unix 域套接字但程序随后崩溃的情况。 简而言之,Unix 域套接字将在文件系统中可见,并且会一直存在直到取消链接。

在 Windows 上,本地域是使用命名管道实现的。 该路径必须引用 \\?\pipe\\\.\pipe\ 中的条目。 允许使用任何字符,但后者可能会对管道名称进行一些处理,例如解析 .. 序列。 不管它看起来如何,管道命名空间是扁平的。 管道不会持续存在。 当对它们的最后一个引用关闭时,它们将被删除。 与 Unix 域套接字不同,Windows 将在拥有进程退出时关闭并删除管道。

JavaScript 字符串转义需要使用额外的反斜杠转义来指定路径,例如:

net.createServer().listen(
  path.join('\\\\?\\pipe', process.cwd(), 'myctl')); 

类:net.BlockList#

BlockList 对象可与一些网络 API 一起使用,以指定用于禁用对特定 IP 地址、IP 范围或 IP 子网的入站或出站访问的规则。

blockList.addAddress(address[, type])#

添加规则以阻止给定的 IP 地址。

blockList.addRange(start, end[, type])#

添加规则以阻止从 start(包含)到 end(包含)的 IP 地址范围。

blockList.addSubnet(net, prefix[, type])#

  • net <string> | <net.SocketAddress> 网络 IPv4 或 IPv6 地址。
  • prefix <number> CIDR 前缀位数。 对于 IPv4,这必须是 032 之间的值。 对于 IPv6,它必须在 0128 之间。
  • type <string> 'ipv4''ipv6'默认值: 'ipv4'

添加规则以阻止指定为子网掩码的 IP 地址范围。

blockList.check(address[, type])#

如果给定的 IP 地址与添加到 BlockList 的任何规则匹配,则返回 true

const blockList = new net.BlockList();
blockList.addAddress('123.123.123.123');
blockList.addRange('10.0.0.1', '10.0.0.10');
blockList.addSubnet('8592:757c:efae:4e45::', 64, 'ipv6');

console.log(blockList.check('123.123.123.123'));  // Prints: true
console.log(blockList.check('10.0.0.3'));  // Prints: true
console.log(blockList.check('222.111.111.222'));  // Prints: false

// IPv6 notation for IPv4 addresses works:
console.log(blockList.check('::ffff:7b7b:7b7b', 'ipv6')); // Prints: true
console.log(blockList.check('::ffff:123.123.123.123', 'ipv6')); // Prints: true 

blockList.rules#

添加到阻止列表的规则列表。

类:net.SocketAddress#

new net.SocketAddress([options])#

  • options <Object>
    • address <string> 作为 IPv4 或 IPv6 字符串的网络地址。 默认'127.0.0.1' 如果 family'ipv4''::' 如果 family'ipv6'
    • family <string> 'ipv4''ipv6' 之一。 默认'ipv4'.
    • flowlabel <number> 仅当 family'ipv6' 时才使用的 IPv6 流标签。
    • port <number> IP 端口。

socketaddress.address#

socketaddress.family#

socketaddress.flowlabel#

socketaddress.port#

类:net.Server#

此类用于创建 TCP 或 IPC 服务器。

new net.Server([options][, connectionListener])#

net.Server 是具有以下事件的 EventEmitter

事件:'close'#

服务器关闭时触发。 如果连接存在,则在所有连接结束之前不会触发此事件。

事件:'connection'#

建立新连接时触发。 socketnet.Socket 的实例。

事件:'error'#

发生错误时触发。 与 net.Socket 不同,除非手动调用 server.close(),否则 'close' 事件不会在此事件之后直接触发。 参见 server.listen() 讨论中的示例。

事件:'listening'#

在调用 server.listen() 后绑定服务器时触发。

事件:'drop'#

当连接数达到 server.maxConnections 的阈值时,服务器将丢弃新的连接并触发 'drop' 事件。 如果是 TCP 服务器,参数如下,否则参数为 undefined

  • data <Object> 传给事件监听器的参数。
    • localAddress <string> 本地地址。
    • localPort <number> 本地端口。
    • localFamily <string> 本地族。
    • remoteAddress <string> 远程地址。
    • remotePort <number> 远程端口。
    • remoteFamily <string> 远程 IP 系列。 'IPv4''IPv6'

server.address()#

如果监听 IP 套接字,则返回操作系统报告的绑定 address、地址 family 名称和服务器的 port(在获取操作系统分配的地址时有助于查找分配的端口): { port: 12346, family: 'IPv4', address: '127.0.0.1' }.

对于监听管道或 Unix 域套接字的服务器,名称作为字符串返回。

const server = net.createServer((socket) => {
  socket.end('goodbye\n');
}).on('error', (err) => {
  // Handle errors here.
  throw err;
});

// Grab an arbitrary unused port.
server.listen(() => {
  console.log('opened server on', server.address());
}); 

server.address()'listening' 事件触发之前或调用 server.close() 之后返回 null

server.close([callback])#

停止服务器接受新连接并保持现有连接。 该函数是异步的,当所有连接都结束并且服务器触发 'close' 事件时,则服务器最终关闭。 一旦 'close' 事件发生,则可选的 callback 将被调用。 与该事件不同,如果服务器在关闭时未打开,它将以 Error 作为唯一参数被调用。

server.getConnections(callback)#

异步获取服务器上的并发连接数。 当套接字被发送到分叉时工作。

回调应该采用两个参数 errcount

server.listen()#

启动监听连接的服务器。 net.Server 可以是 TCP 或 IPC 服务器,具体取决于它监听的内容。

可能的语法有:

这个函数是异步的。 当服务器开始监听时,将触发 'listening' 事件。 最后一个参数 callback 将被添加为 'listening' 事件的监听器。

所有 listen() 方法都可以采用 backlog 参数来指定挂起连接队列的最大长度。 实际长度将由操作系统通过 sysctl 设置确定,例如 Linux 上的 tcp_max_syn_backlogsomaxconn。 此参数的默认值为 511(而非 512)。

所有 net.Socket 都设置为 SO_REUSEADDR(详见 socket(7))。

当且仅当在第一次 server.listen() 调用期间出现错误或 server.close() 已被调用时,才能再次调用 server.listen() 方法。 否则,将抛出 ERR_SERVER_ALREADY_LISTEN 错误。

收听时最常见的错误之一是 EADDRINUSE。 当另一台服务器已经在监听请求的 port/path/handle 时,就会发生这种情况。 处理此问题的一种方法是在一定时间后重试:

server.on('error', (e) => {
  if (e.code === 'EADDRINUSE') {
    console.error('Address in use, retrying...');
    setTimeout(() => {
      server.close();
      server.listen(PORT, HOST);
    }, 1000);
  }
}); 

server.listen(handle[, backlog][, callback])#

启动服务器监听给定 handle 上的连接,该 handle 已经绑定到端口、Unix 域套接字或 Windows 命名管道。

handle 对象可以是服务器、套接字(任何具有底层 _handle 成员的对象)或具有 fd 成员(有效文件描述符)的对象。

Windows 不支持监听文件描述符。

server.listen(options[, callback])#

如果指定了 port,则其行为与 server.listen([port[, host[, backlog]]][, callback]) 相同。 否则,如果指定了 path,则其行为与 server.listen(path[, backlog][, callback]) 相同。 如果未指定它们,则会抛出错误。

如果 exclusivefalse(默认值),那么集群工作者将使用相同的底层句柄,允许共享连接处理职责。 当 exclusivetrue 时,句柄未共享,尝试端口共享会导致错误。 下面显示了一个监听独占端口的示例。

server.listen({
  host: 'localhost',
  port: 80,
  exclusive: true,
}); 

exclusivetrue 且底层 handle 共享时,有可能多个 worker 查询一个 handle 具有不同的积压。 在这种情况下,将使用传递给主进程的第一个 backlog

以 root 身份启动 IPC 服务器可能会导致非特权用户无法访问服务器路径。 使用 readableAllwritableAll 将使所有用户都可以访问服务器。

如果启用了signal选项,在对应的AbortController上调用.abort()类似于在服务器上调用.close()

const controller = new AbortController();
server.listen({
  host: 'localhost',
  port: 80,
  signal: controller.signal,
});
// Later, when you want to close the server.
controller.abort(); 

server.listen(path[, backlog][, callback])#

启动 IPC 服务器监听给定 path 上的连接。

server.listen([port[, host[, backlog]]][, callback])#

启动 TCP 服务器监听给定 porthost 上的连接。

如果 port 被省略或为 0,操作系统将分配一个任意未使用的端口,可以在触发 'listening' 事件后使用 server.address().port 检索该端口。

如果省略 host,服务器将在 IPv6 可用时接受 未指定的 IPv6 地址 (::) 上的连接,否则接受 未指定的 IPv4 地址 (0.0.0.0) 上的连接。

在大多数操作系统中,监听 未指定的 IPv6 地址 (::) 可能会导致 net.Server 也监听 未指定的 IPv4 地址 (0.0.0.0)。

server.listening#

  • <boolean> 指示服务器是否正在监听连接。

server.maxConnections#

设置此属性以在服务器的连接计数变高时拒绝连接。

一旦将套接字发送给具有 child_process.fork() 的孩子,不建议使用此选项。

server.ref()#

unref() 相反,如果它是唯一剩下的服务器(默认行为),则在以前的 unrefed 服务器上调用 ref() 不会让程序退出。 如果服务器 refed 再次调用 ref() 将无效。

server.unref()#

如果这是事件系统中唯一活动的服务器,则在服务器上调用 unref() 将允许程序退出。 如果服务器已经 unrefed 再次调用 unref() 将无效。

类:net.Socket#

此类是 TCP 套接字或流式 IPC 端点的抽象(在 Windows 上使用命名管道,否则使用 Unix 域套接字)。 它也是EventEmitter

net.Socket 可以由用户创建并直接用于与服务器交互。 例如,它由 net.createConnection() 返回,因此用户可以使用它与服务器对话。

它也可以由 Node.js 创建并在收到连接时传递给用户。 例如,它被传递给 net.Server 上触发的 'connection' 事件的监听器,因此用户可以使用它与客户端进行交互。

new net.Socket([options])#

  • options <Object> 可用的选项有:
    • fd <number> 如果指定,则使用给定的文件描述符封装现有的套接字,否则将创建新的套接字。
    • allowHalfOpen <boolean> 如果设置为 false,则当可读端结束时,套接字将自动结束可写端。 有关详细信息,请参阅 net.createServer()'end' 事件。 默认值: false
    • readable <boolean> 当传入 fd 时,则允许在套接字上读取,否则将被忽略。 默认值: false
    • writable <boolean> 当传入 fd 时,则允许在套接字上写入,否则将被忽略。 默认值: false
    • signal <AbortSignal> 可用于销毁套接字的中止信号。
  • 返回: <net.Socket>

创建一个新的套接字对象。

新创建的套接字可以是 TCP 套接字或流式 IPC 端点,具体取决于它 connect() 的用途。

事件:'close'#

  • hadError <boolean> 如果套接字有传输错误,则为 true

套接字完全关闭后触发。 参数 hadError 是一个布尔值,表示套接字是否由于传输错误而关闭。

事件:'connect'#

成功建立套接字连接时触发。 参见 net.createConnection()

事件:'data'#

收到数据时触发。 参数 data 将是 BufferString。 数据编码由 socket.setEncoding() 设置。

如果 Socket 触发 'data' 事件时没有监听器,则数据将丢失。

事件:'drain'#

当写缓冲区变空时触发。 可用于限制上传。

也可以看看: socket.write() 的返回值。

事件:'end'#

当套接字的另一端触发传输结束信号时触发,从而结束套接字的可读端。

默认情况下(allowHalfOpenfalse)套接字将发送回传输结束数据包并在写完其待处理的写入队列后销毁其文件描述符。 但是,如果 allowHalfOpen 设置为 true,套接字将不会自动 end() 其可写端,允许用户写入任意数量的数据。 用户必须显式调用 end() 以关闭连接(即发回 FIN 数据包)。

事件:'error'#

发生错误时触发。 'close' 事件将在此事件之后直接调用。

事件:'lookup'#

在解析主机名之后但在连接之前触发。 不适用于 Unix 套接字。

事件:'ready'#

当套接字准备好使用时触发。

'connect' 之后立即触发。

事件:'timeout'#

如果套接字因不活动而超时则触发。 这只是为了通知套接字已经空闲。 用户必须手动关闭连接。

也可以看看: socket.setTimeout().

socket.address()#

返回操作系统报告的绑定 address、地址 family 名称和套接字 port{ port: 12346, family: 'IPv4', address: '127.0.0.1' }

socket.bufferSize#

此属性显示为写入而缓冲的字符数。 缓冲区可能包含编码后长度未知的字符串。 所以这个数字只是缓冲区中字节数的近似值。

net.Socket 具有 socket.write() 始终有效的特性。 这是为了帮助用户快速启动和运行。 计算机无法始终跟上写入套接字的数据量。 网络连接可能太慢了。 Node.js 将在内部排队写入套接字的数据,并在可能时通过网络将其发送出去。

这种内部缓冲的结果是内存可能会增长。 遇到较大或不断增长的 bufferSize 的用户应尝试使用 socket.pause()socket.resume() 对他们程序中的数据流进行 "throttle"。

socket.bytesRead#

接收到的字节数。

socket.bytesWritten#

发送的字节数。

socket.connect()#

在给定套接字上启动连接。

可能的语法有:

这个函数是异步的。 建立连接后,将触发 'connect' 事件。 如果连接出现问题,而不是 'connect' 事件,将触发 'error' 事件并将错误传递给 'error' 监听器。 最后一个参数 connectListener(如果提供)将被添加为 'connect' 事件的监听器一次

此函数只能用于在触发 'close' 后重新连接套接字,否则可能会导致未定义的行为。

socket.connect(options[, connectListener])#

在给定套接字上启动连接。 通常不需要此方法,应使用 net.createConnection() 创建并打开套接字。 仅在实现自定义套接字时使用它。

对于 TCP 连接,可用的 options 是:

  • port <number> 必需的。 套接字应连接到的端口。
  • host <string> 套接字应连接到的主机。 默认值: 'localhost'
  • localAddress <string> 套接字应该连接的本地地址。
  • localPort <number> 套接字应连接的本地端口。
  • family <number>: IP栈的版本。 必须是 460。 值 0 表示允许使用 IPv4 和 IPv6 地址。 默认值: 0
  • hints <number> 可选 dns.lookup() 提示
  • lookup <Function> 自定义查找函数。 默认值: dns.lookup()
  • noDelay <boolean> 如果设置为 true,则它会在套接字建立后立即禁用 Nagle 算法。 默认值: false
  • keepAlive <boolean> 如果设置为 true,则它会在连接建立后立即在套接字上启用保持活动功能,类似于在 socket.setKeepAlive([enable][, initialDelay]) 中所做的。 默认值: false
  • keepAliveInitialDelay <number> 如果设置为正数,它会设置在空闲套接字上发送第一个 keepalive 探测之前的初始延迟。默认值: 0
  • autoSelectFamily <boolean>: 如果设置为 true,它会启用一个家庭自动检测算法,该算法松散地实现了 RFC 8305 的第 5 节。 传递给 lookup 的 all 选项设置为 true,套接字会依次尝试连接到所有获得的 IPv6 和 IPv4 地址,直到建立连接。 首先尝试返回的第一个 AAAA 地址,然后是第一个返回的 A 地址,依此类推。 在超时和尝试下一个地址之前,每次连接尝试都会获得 autoSelectFamilyAttemptTimeout 选项指定的时间量。 如果 family 选项不是 0 或设置了 localAddress,则忽略。 如果至少有一个连接成功,则不会触发连接错误。 默认值: false
  • autoSelectFamilyAttemptTimeout <number>: 使用 autoSelectFamily 选项时在尝试下一个地址之前等待连接尝试完成的时间量(以毫秒为单位)。 如果设置为小于 10 的正整数,则将使用值 10默认值: 250

对于 IPC 连接,可用的 options 是:

对于这两种类型,可用的 options 包括:

  • onread <Object> 如果指定,传入的数据存储在单个 buffer 中,并在数据到达套接字时传给提供的 callback。 这将导致流式传输功能不提供任何数据。 套接字将像往常一样触发 'error''end''close' 等事件。 pause()resume() 之类的方法也将按预期运行。
    • buffer <Buffer> | <Uint8Array> | <Function> 用于存储传入数据的可重用内存块或返回此类数据的函数。
    • callback <Function> 为每个传入数据块调用此函数。 传递给它的两个参数: 写入 buffer 的字节数和对 buffer 的引用。 从此函数返回 false 以隐式 pause() 套接字。 该函数将在全局上下文中执行。

以下是使用 onread 选项的客户端示例:

const net = require('node:net');
net.connect({
  port: 80,
  onread: {
    // Reuses a 4KiB Buffer for every read from the socket.
    buffer: Buffer.alloc(4 * 1024),
    callback: function(nread, buf) {
      // Received data is available in `buf` from 0 to `nread`.
      console.log(buf.toString('utf8', 0, nread));
    },
  },
}); 

socket.connect(path[, connectListener])#

在给定套接字上启动 IPC 连接。

socket.connect(options[, connectListener]) 的别名,{ path: path } 作为 options 调用。

socket.connect(port[, host][, connectListener])#

在给定的套接字上发起 TCP 连接。

socket.connect(options[, connectListener]) 的别名,{port: port, host: host} 作为 options 调用。

socket.connecting#

如果 truesocket.connect(options[, connectListener]) 被调用但尚未完成。 它将保持 true 直到套接字连接,然后将其设置为 false 并触发 'connect' 事件。 请注意,socket.connect(options[, connectListener]) 回调是 'connect' 事件的监听器。

socket.destroy([error])#

确保此套接字上不再发生 I/O 活动。 销毁流并关闭连接。

有关详细信息,请参阅 writable.destroy()

socket.destroyed#

  • <boolean> 指示连接是否被破坏。 一旦连接被破坏,就无法使用它传输更多数据。

有关详细信息,请参阅 writable.destroyed

socket.destroySoon()#

写入所有数据后销毁套接字。 如果 'finish' 事件已经触发,则立即销毁套接字。 如果套接字仍然可写,它会隐式调用 socket.end()

socket.end([data[, encoding]][, callback])#

半关闭套接字。 即,它发送一个 FIN 数据包。 服务器可能仍会发送一些数据。

有关详细信息,请参阅 writable.end()

socket.localAddress#

远程客户端正在连接的本地 IP 地址的字符串表示形式。 例如,在 '0.0.0.0' 上监听的服务器中,如果客户端连接到 '192.168.1.1',则 socket.localAddress 的值将为 '192.168.1.1'

socket.localPort#

本地端口的数字表示。 例如,8021

socket.localFamily#

本地 IP 系列的字符串表示形式。 'IPv4''IPv6'

socket.pause()#

暂停数据读取。 也就是说,不会触发 'data' 事件。 有助于限制上传。

socket.pending#

如果套接字尚未连接,则为 true,因为 .connect() 尚未被调用,或者因为它仍在连接过程中(请参阅 socket.connecting)。

socket.ref()#

unref() 相反,如果它是唯一剩下的套接字(默认行为),则在之前 unref 化的套接字上调用 ref() 不会让程序退出。 如果套接字被 refed 再次调用 ref 将无效。

socket.remoteAddress#

远程 IP 地址的字符串表示形式。 例如,'74.125.127.100''2001:4860:a005::68'。 如果套接字被破坏(例如,如果客户端断开连接),则值可能是 undefined

socket.remoteFamily#

远程 IP 系列的字符串表示形式。 'IPv4''IPv6'

socket.remotePort#

远程端口的数字表示。 例如,8021

socket.resetAndDestroy()#

通过发送 RST 数据包关闭 TCP 连接并销毁流。 如果这个TCP套接字处于连接状态,它会发送一个RST数据包,并在连接后销毁这个TCP套接字。 否则,它将调用 socket.destroy 并返回 ERR_SOCKET_CLOSED 错误。 如果这不是 TCP 套接字(例如管道),调用此方法将立即抛出 ERR_INVALID_HANDLE_TYPE 错误。

socket.resume()#

调用 socket.pause() 后恢复阅读。

socket.setEncoding([encoding])#

将套接字的编码设置为 可读流。 有关详细信息,请参阅 readable.setEncoding()

socket.setKeepAlive([enable][, initialDelay])#

启用/禁用保持活动功能,并可选择在空闲套接字上发送第一个保持活动探测之前设置初始延迟。

设置 initialDelay(以毫秒为单位)以设置接收到的最后一个数据包和第一个 keepalive 探测之间的延迟。 为 initialDelay 设置 0 将使值保持默认(或先前)设置不变。

启用保持活动功能将设置以下套接字选项:

  • SO_KEEPALIVE=1
  • TCP_KEEPIDLE=initialDelay
  • TCP_KEEPCNT=10
  • TCP_KEEPINTVL=1

socket.setNoDelay([noDelay])#

启用/禁用 Nagle 算法的使用。

创建 TCP 连接时,它将启用 Nagle 算法。

Nagle 的算法会在数据通过网络发送之前延迟数据。 它试图以延迟为代价来优化吞吐量。

noDelay 传递 true 或不传递参数将禁用套接字的 Nagle 算法。 为 noDelay 传递 false 将启用 Nagle 算法。

socket.setTimeout(timeout[, callback])#

将套接字设置为在套接字上处于非活动状态 timeout 毫秒后超时。 默认情况下 net.Socket 没有超时。

当触发空闲超时时,套接字将收到 'timeout' 事件,但连接不会被切断。 用户必须手动调用 socket.end()socket.destroy() 来结束连接。

socket.setTimeout(3000);
socket.on('timeout', () => {
  console.log('socket timeout');
  socket.end();
}); 

如果 timeout 为 0,则禁用现有空闲超时。

可选的 callback 参数将被添加为 'timeout' 事件的单次监听器。

socket.timeout#

socket.setTimeout() 设置的套接字超时(以毫秒为单位)。 如果没有设置超时则为 undefined

socket.unref()#

如果这是事件系统中唯一活动的套接字,则在套接字上调用 unref() 将允许程序退出。 如果套接字已经 unrefed 再次调用 unref() 将无效。

socket.write(data[, encoding][, callback])#

在套接字上发送数据。 第二个参数指定字符串情况下的编码。 它默认为 UTF8 编码。

如果整个数据被成功刷新到内核缓冲区,则返回 true。 如果所有或部分数据在用户内存中排队,则返回 false。 当缓冲区再次空闲时,将触发 'drain'

可选的 callback 参数将在数据最终写出时执行,这可能不会立即执行。

有关详细信息,请参阅 Writablewrite() 方法。

socket.readyState#

此属性将连接状态表示为字符串。

  • 如果流正在连接 socket.readyStateopening
  • 如果流可读可写,则为 open
  • 如果流可读不可写,则为 readOnly
  • 如果流不可读写,则为writeOnly

net.connect()#

net.createConnection() 的别名。

可能的语法有:

net.connect(options[, connectListener])#

net.createConnection(options[, connectListener]) 的别名。

net.connect(path[, connectListener])#

net.createConnection(path[, connectListener]) 的别名。

net.connect(port[, host][, connectListener])#

net.createConnection(port[, host][, connectListener]) 的别名。

net.createConnection()#

创建新的 net.Socket 的工厂函数立即启动与 socket.connect() 的连接,然后返回启动连接的 net.Socket

建立连接后,将在返回的套接字上触发 'connect' 事件。 最后一个参数 connectListener(如果提供)将被添加为 'connect' 事件的监听器一次

可能的语法有:

net.connect() 函数是此函数的别名。

net.createConnection(options[, connectListener])#

有关可用选项,请参阅 new net.Socket([options])socket.connect(options[, connectListener])

其他选项:

以下是 net.createServer() 部分中描述的回显服务器的客户端示例:

const net = require('node:net');
const client = net.createConnection({ port: 8124 }, () => {
  // 'connect' listener.
  console.log('connected to server!');
  client.write('world!\r\n');
});
client.on('data', (data) => {
  console.log(data.toString());
  client.end();
});
client.on('end', () => {
  console.log('disconnected from server');
}); 

要连接到套接字 /tmp/echo.sock

const client = net.createConnection({ path: '/tmp/echo.sock' }); 

net.createConnection(path[, connectListener])#

启动 IPC 连接。

此函数创建新的 net.Socket,所有选项都设置为默认值,立即启动与 socket.connect(path[, connectListener]) 的连接,然后返回启动连接的 net.Socket

net.createConnection(port[, host][, connectListener])#

发起 TCP 连接。

此函数创建新的 net.Socket,所有选项都设置为默认值,立即启动与 socket.connect(port[, host][, connectListener]) 的连接,然后返回启动连接的 net.Socket

net.createServer([options][, connectionListener])#

  • options <Object>

    • allowHalfOpen <boolean> 如果设置为 false,则当可读端结束时,套接字将自动结束可写端。 默认值: false
    • pauseOnConnect <boolean> 指示是否应在传入连接上暂停套接字。 默认值: false
    • noDelay <boolean> 如果设置为 true,则它会在收到新的传入连接后立即禁用 Nagle 算法。 默认值: false
    • keepAlive <boolean> 如果设置为 true,则它会在接收到新的传入连接后立即在套接字上启用保持活动功能,类似于在 socket.setKeepAlive([enable][, initialDelay]) 中所做的。 默认值: false
    • keepAliveInitialDelay <number> 如果设置为正数,它会设置在空闲套接字上发送第一个 keepalive 探测之前的初始延迟。默认值: 0
  • connectionListener <Function> 自动设置为 'connection' 事件的监听器。

  • 返回: <net.Server>

创建新的 TCP 或 IPC 服务器。

如果allowHalfOpen设置为true,当套接字的另一端触发传输结束信号时,服务器只有在显式调用socket.end()时才发回传输结束。 例如,在 TCP 上下文中,当接收到 FIN 打包时,只有在显式调用 socket.end() 时才会发回 FIN 打包。 在此之前,连接处于半关闭状态(不可读但仍可写)。 有关详细信息,请参阅 'end' 事件和 RFC 1122(第 4.2.2.13 节)。

如果 pauseOnConnect 设置为 true,则与每个传入连接关联的套接字将被暂停,并且不会从其句柄读取数据。 这允许在进程之间传递连接,而原始进程不会读取任何数据。 要开始从暂停的套接字读取数据,则调用 socket.resume()

服务器可以是 TCP 服务器或 IPC 服务器,具体取决于它 listen() 的用途。

这是一个 TCP 回显服务器的示例,它监听端口 8124 上的连接:

const net = require('node:net');
const server = net.createServer((c) => {
  // 'connection' listener.
  console.log('client connected');
  c.on('end', () => {
    console.log('client disconnected');
  });
  c.write('hello\r\n');
  c.pipe(c);
});
server.on('error', (err) => {
  throw err;
});
server.listen(8124, () => {
  console.log('server bound');
}); 

使用 telnet 对此进行测试:

$ telnet localhost 8124 

要监听套接字 /tmp/echo.sock

server.listen('/tmp/echo.sock', () => {
  console.log('server bound');
}); 

使用 nc 连接到 Unix 域套接字服务器:

$ nc -U /tmp/echo.sock 

net.isIP(input)#

如果 input 是 IPv6 地址,则返回 6。 如果 input点十进制表示法 中没有前导零的 IPv4 地址,则返回 4。 否则,返回 0

net.isIP('::1'); // returns 6
net.isIP('127.0.0.1'); // returns 4
net.isIP('127.000.000.001'); // returns 0
net.isIP('127.0.0.1/24'); // returns 0
net.isIP('fhqwhgads'); // returns 0 

net.isIPv4(input)#

如果 input点十进制表示法 中没有前导零的 IPv4 地址,则返回 true。 否则,返回 false

net.isIPv4('127.0.0.1'); // returns true
net.isIPv4('127.000.000.001'); // returns false
net.isIPv4('127.0.0.1/24'); // returns false
net.isIPv4('fhqwhgads'); // returns false 

net.isIPv6(input)#

如果 input 是 IPv6 地址,则返回 true。 否则,返回 false

net.isIPv6('::1'); // returns true
net.isIPv6('fhqwhgads'); // returns false