你好世界


🌐 Hello world

这个“Hello world”示例是一个用 C++ 编写的简单插件,相当于以下 JavaScript 代码:

🌐 This "Hello world" example is a simple addon, written in C++, that is the equivalent of the following JavaScript code:

module.exports.hello = () => 'world'; 

首先,创建文件 hello.cc

🌐 First, create the file hello.cc:

// hello.cc
#include <node.h>

namespace demo {

using v8::FunctionCallbackInfo;
using v8::Isolate;
using v8::Local;
using v8::NewStringType;
using v8::Object;
using v8::String;
using v8::Value;

void Method(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
  Isolate* isolate = args.GetIsolate();
  args.GetReturnValue().Set(String::NewFromUtf8(
      isolate, "world", NewStringType::kNormal).ToLocalChecked());
}

void Initialize(Local<Object> exports) {
  NODE_SET_METHOD(exports, "hello", Method);
}

NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, Initialize)

}  // namespace demo 

所有 Node.js 插件必须导出一个遵循以下模式的初始化函数:

🌐 All Node.js addons must export an initialization function following the pattern:

void Initialize(Local<Object> exports);
NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, Initialize) 

NODE_MODULE 后没有分号,因为它不是一个函数(参见 node.h)。

🌐 There is no semi-colon after NODE_MODULE as it's not a function (see node.h).

module_name 必须与最终二进制文件的文件名匹配(不包括 .node 后缀)。

🌐 The module_name must match the filename of the final binary (excluding the .node suffix).

hello.cc 示例中,初始化函数是 Initialize,而插件模块名称是 addon

🌐 In the hello.cc example, then, the initialization function is Initialize and the addon module name is addon.

在使用 node-gyp 构建插件时,将宏 NODE_GYP_MODULE_NAME 作为 NODE_MODULE() 的第一个参数,可以确保最终二进制文件的名称会被传递给 NODE_MODULE()

🌐 When building addons with node-gyp, using the macro NODE_GYP_MODULE_NAME as the first parameter of NODE_MODULE() will ensure that the name of the final binary will be passed to NODE_MODULE().

使用 NODE_MODULE() 定义的插件不能在多个上下文或多个线程中同时加载。

🌐 Addons defined with NODE_MODULE() can not be loaded in multiple contexts or multiple threads at the same time.