你好世界
🌐 Hello world
这个“Hello world”示例是一个用 C++ 编写的简单插件,相当于以下 JavaScript 代码:
🌐 This "Hello world" example is a simple addon, written in C++, that is the equivalent of the following JavaScript code:
module.exports.hello = () => 'world'; 首先,创建文件 hello.cc:
🌐 First, create the file hello.cc:
// hello.cc
#include <node.h>
namespace demo {
using v8::FunctionCallbackInfo;
using v8::Isolate;
using v8::Local;
using v8::NewStringType;
using v8::Object;
using v8::String;
using v8::Value;
void Method(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
Isolate* isolate = args.GetIsolate();
args.GetReturnValue().Set(String::NewFromUtf8(
isolate, "world", NewStringType::kNormal).ToLocalChecked());
}
void Initialize(Local<Object> exports) {
NODE_SET_METHOD(exports, "hello", Method);
}
NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, Initialize)
} // namespace demo 所有 Node.js 插件必须导出一个遵循以下模式的初始化函数:
🌐 All Node.js addons must export an initialization function following the pattern:
void Initialize(Local<Object> exports);
NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, Initialize) NODE_MODULE 后没有分号,因为它不是一个函数(参见 node.h)。
🌐 There is no semi-colon after NODE_MODULE as it's not a function (see
node.h).
module_name 必须与最终二进制文件的文件名匹配(不包括 .node 后缀)。
🌐 The module_name must match the filename of the final binary (excluding
the .node suffix).
在 hello.cc 示例中,初始化函数是 Initialize,而插件模块名称是 addon。
🌐 In the hello.cc example, then, the initialization function is Initialize
and the addon module name is addon.
在使用 node-gyp 构建插件时,将宏 NODE_GYP_MODULE_NAME 作为 NODE_MODULE() 的第一个参数,可以确保最终二进制文件的名称会被传递给 NODE_MODULE()。
🌐 When building addons with node-gyp, using the macro NODE_GYP_MODULE_NAME as
the first parameter of NODE_MODULE() will ensure that the name of the final
binary will be passed to NODE_MODULE().
使用 NODE_MODULE() 定义的插件不能在多个上下文或多个线程中同时加载。
🌐 Addons defined with NODE_MODULE() can not be loaded in multiple contexts or
multiple threads at the same time.